Oct 25, 2022 Tinggalkan pesanan

Analisis Mengenai Susun Atur Pengendali Di Bawah Gelombang Metaverse

Berita Rangkaian Dunia Komunikasi (CWW) Memandangkan syarikat domestik dan asing seperti Meta, ByteDance, dll. telah menggunakan Metaverse, institusi penyelidikan percaya bahawa Metaverse akan menerajui generasi ekologi digital yang akan datang, bukan sahaja akan menjejaskan pengalaman pengguna sosial peribadi. rangkaian, permainan, video, dsb., Pada masa yang sama, ia juga akan membawa model inovasi teknologi baharu kepada pembuatan, hartanah, kereta, runcit dan kerajaan. Oleh itu, di bawah gelombang "metaverse", susun atur pengendali secara langsung akan menjejaskan ruang pembangunan perniagaan masa depan.


Definisi dan Ciri "Metaverse"


Seawal 1992, istilah "Metaverse" muncul dalam novel fiksyen sains "Avalanche" yang ditulis oleh Neal Stephenson, menggambarkan dunia maya selari antara dunia nyata dan Internet. Ia boleh dikatakan bahawa ini adalah "metaverse". Asal usul istilah "alam semesta". Dengan kemajuan berterusan sains dan teknologi dalam masyarakat manusia, metaverse telah muncul secara beransur-ansur dan telah menjadi generasi gelombang rangkaian seterusnya. Oleh itu, Metaverse boleh difahami sebagai didorong oleh inovasi teknologi, yang mengintegrasikan VR, AR, MR, 5G, AI, pengkomputeran awan, pengkomputeran tepi, kembar digital, kandungan, cip, data besar, rantaian blok dan elemen teknologi terkemuka yang lain. Dunia pintar "integrasi maya dan sebenar, integrasi digital kecerdasan, dan interaksi dan integrasi" ialah ekosistem ekonomi digital yang serba baharu.


Ciri-ciri "Metaverse"


Satu ialah penyepaduan merentas domain. Metaverse bukan sahaja gabungan teknologi terkemuka dalam pelbagai bidang seperti realiti maya, realiti tambahan, 5G, rantaian blok, pengkomputeran awan dan kembar digital, tetapi juga gabungan dunia maya dan digital serta dunia fizikal. Teknologi boleh memayakan "orang digital" untuk siaran langsung.


Yang kedua ialah multidimensi. Metaverse bergantung pada teknologi terkemuka seperti kembar digital untuk merealisasikan lonjakan daripada dua dimensi kepada tiga dimensi dan juga berbilang dimensi. Ia boleh dikatakan sebagai simulasi penuh dunia sebenar, daripada penglihatan pesawat tradisional kepada deria yang lebih kaya, membawa pengguna pengalaman digital yang mengasyikkan. Sebagai contoh, melalui VR/AR, sarung tangan sentuhan dan pakaian yang mungkin muncul pada masa hadapan, dan juga peranti luaran seperti antara muka otak-komputer, pengguna akan memperoleh penglihatan 3D, sentuhan, bau, rasa dan juga "lima deria dan enam deria. " dan pengalaman lain, membolehkan pengguna mengalami dunia maya Alami perasaan dekat yang tidak terhingga dengan dunia nyata.


Yang ketiga ialah pendigitalan kandungan. Metaverse ialah gabungan dunia fizikal dan dunia maya. Ia juga mendigitalkan kandungan dunia fizikal, dan merealisasikan simulasi dan pengeluaran semula masa fizikal di dunia maya melalui pendigitalan. Sebagai contoh, kilang pintar boleh bergantung pada teknologi seperti digital twin dan VR untuk mendigitalkan keseluruhan proses pengeluaran dan mengubahnya menjadi kilang maya. Kilang maya boleh mensimulasikan dengan tepat status setiap barisan pengeluaran dalam masa nyata, dan mencapai pengeluaran yang telus dan tepat.


Keempat, nilai aset digital. Pendigitalan kandungan bermakna bahawa dunia maya akan menjana sejumlah besar data, dan nilai data ini secara beransur-ansur akan menjadi eksplisit dan huruf besar. Dunia sebenar akan merealisasikan pendigitalan aset secara beransur-ansur. Sebagai contoh, Bitcoin ialah mata wang maya berasaskan blockchain.

Metaverse Industry Chain(1)

Analisis Rantaian Industri "Metaverse".


Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1, rantaian industri Metaverse boleh dibahagikan kepada empat lapisan, iaitu lapisan teknologi, lapisan rangkaian, lapisan peranti, dan lapisan aplikasi.


Yang pertama ialah lapisan teknikal, yang terutamanya menyokong syarikat berkaitan yang menyediakan keupayaan teknikal asas metaverse seperti kembar digital, rantaian blok, dan kecerdasan buatan. Terdapat terutamanya syarikat di China seperti Vision China, Huawei, iFLYTEK, dan Arcsoft Technology.


Yang kedua ialah lapisan rangkaian, yang terutamanya menyediakan lebar jalur tinggi, kependaman rendah, keselamatan tinggi dan keupayaan penghantaran rangkaian lain untuk memastikan persepsi pengguna terhadap pengalaman metaverse. Pada masa ini, terdapat terutamanya pengendali telekomunikasi seperti China Mobile, China Telecom dan China Unicom.


Yang ketiga ialah lapisan peralatan, yang menyediakan VR/AR, peralatan boleh pakai pintar dan peralatan lain yang diperlukan oleh Metaverse. Pada masa ini, terdapat terutamanya pembekal peralatan pintar seperti Xiaomi, Huawei, Goertek, dan Pico di China.


Keempat ialah lapisan aplikasi, yang terutamanya menyediakan kandungan metaverse dan aplikasi untuk individu dan pengguna kerajaan dan perusahaan, seperti Shanda, Tencent, NetEase dan pengeluar permainan berorientasikan peribadi lain, China Telecom, China Mobile dan perusahaan berorientasikan kerajaan lain yang boleh menyediakan pembekal penyelesaian maya simulasi, dan kerajaan Digital, Huawei, Ali dan pembekal bandar pintar yang lain.


Tiga Kelebihan Operator Menggunakan "Metaverse"


Pertama, pengendali mempunyai kelebihan rangkaian. Metaverse memerlukan rangkaian mempunyai ciri kependaman rendah, kestabilan tinggi dan keselamatan tinggi. Pengendali mempunyai liputan luas 4G/5G dan rangkaian data mudah alih dan rangkaian jalur lebar lain, terutamanya rangkaian 5G dan Gigabit, dengan kelajuan tinggi dan kependaman rendah. Ciri-ciri seperti liputan luas, Internet Segala-galanya dan keselamatan yang tinggi telah meletakkan asas rangkaian untuk pengendali menggunakan perkhidmatan Metaverse untuk sambung silang domain dan merentas peranti.


Kedua, pengendali menikmati kelebihan perniagaan dan teknikal. Perniagaan Metaverse melibatkan keperluan teknikal keseluruhan rantaian industri seperti "kandungan-paip-peranti-awan", dan pengendali telah pun berubah daripada suara tradisional, trafik dan perkhidmatan lain kepada kandungan, terminal, awan, Internet Perkara dan perkhidmatan penuh yang lain , dan mempunyai data besar, kelebihan teknologi lanjutan dalam AI, Internet Perkara, pengkomputeran awan dan bidang lain. Sebagai contoh, Pusat R&D Suzhou China Mobile terlibat secara mendalam dalam teknologi pengkomputeran awan, meletakkan asas teknikal untuk penyimpanan awan dan pengkomputeran tepi yang diperlukan untuk pembangunan Metaverse. Syarikat terminal mempunyai keupayaan penyelidikan dan pembangunan VR, AR dan peranti pintar lain yang diperlukan untuk pembangunan Metaverse. Syarikat Goo mempunyai asas kandungan yang kukuh seperti "video, permainan, animasi, muzik, membaca", dan syarikat Internet of Things menyediakan sokongan teknikal Internet of Things untuk interkoneksi merentas peranti. Sudah tentu, susun atur perniagaan dan perindustrian China Telecom dan China Unicom juga serupa. Oleh itu, usaha pengendali dalam Metaverse boleh dikatakan telah "semuanya sedia", hanya menunggu Metaverse Dongfeng untuk "meniup" susun atur pengendali "keinginan".


Ketiga, pengendali mempunyai kelebihan pengguna. "Kendalian Ekonomi Industri Komunikasi dari Januari hingga Julai 2022" yang dikeluarkan oleh Kementerian Perindustrian dan Teknologi Maklumat menunjukkan bahawa sehingga Julai 2022, tiga pengendali utama mempunyai 1.667 bilion pengguna mudah alih, termasuk 475 juta sambungan terminal mudah alih 5G dan 475 juta pengguna jalur lebar. 566 juta, termasuk 65.7 juta pengguna jalur lebar gigabit dan 368 juta pengguna IPTV (Internet TV). Dapat dilihat bahawa pengendali mempunyai pangkalan pengguna yang besar, melibatkan individu, keluarga, perusahaan dan pengguna global lain, yang meletakkan asas pengguna untuk pengendali menggunakan perkhidmatan Metaverse.


Cadangan untuk Tata Letak Operator "Metaverse"


Bergantung pada kelebihan rangkaian untuk memperkasakan syarikat baru muncul dalam Metaverse


Metaverse perlu membuka hubungan antara dunia fizikal dan dunia maya digital. Tanpa sambungan yang cekap dan keupayaan penyimpanan dan pemprosesan data yang besar, perniagaan Metaverse tidak akan dapat berkembang, dan ini juga akan membawa peluang perniagaan baharu untuk pengendali.


Operator memanfaatkan rangkaian asas dan kelebihan teknologi mereka seperti rangkaian premium 5G, rangkaian jalur lebar gigabit, talian persendirian perusahaan, IDC dan pengkomputeran awan untuk mencipta sistem perkhidmatan rangkaian pengkomputeran bersepadu yang menyepadukan awan dan rangkaian, supaya dapat menyediakan "pengkomputeran" untuk huluan. dan perusahaan hiliran Metaverse. Perkhidmatan Lizhuan Network serta Pengkomputeran Awan", untuk memenuhi keperluan perusahaan Metaverse untuk "campur tangan satu mata, penjadualan fleksibel, keselamatan dan kecekapan, dan kaitan berbilang senario". Di satu pihak, menurut wilayah merentas, keperluan sambungan tahap, merentas peranti dan senario silang Metaverse, bergantung pada jalur lebar gigabit 5G ditambah, ia menyediakan rangkaian sambungan berkelajuan tinggi, kependaman rendah, selamat dan liputan luas untuk perusahaan rantaian industri Metaverse. Sebaliknya , bergantung pada pusat data seluruh negara pengendali untuk membina storan awan dan keupayaan data besar, menyediakan perusahaan Metaverse dengan ruang storan data yang besar dan keupayaan pemprosesan data besar yang selamat dan cekap. Contohnya, dalam kombinasi dengan rangkaian industri VR dan AR "virtual-real keperluan sambungan", ia menyediakan rangkaian sambungan berkelajuan tinggi, kependaman rendah, liputan luas dan perkhidmatan awan untuk membantu perusahaan mengatasi banyak kesesakan seperti interaksi manusia-komputer ion dan sambungan pintar segala-galanya, dan meningkatkan keberkesanan perkhidmatan rangkaian industri VR.


Gunakan "5G ditambah Gigabit Broadband serta Kandungan serta Peralatan" untuk memupuk secara mendalam keperluan metaverse peribadi


Adalah diramalkan bahawa permintaan peribadi untuk VR/AR akan menjadi "gelombang pertama" realisasi komersial Metaverse. Bagi pengendali, liputan luas, kelajuan tinggi dan kependaman rendah rangkaian 5G menyediakan asas rangkaian untuk pembangunan perkhidmatan VR/AR. Oleh itu, VR/AR akan menjadi aplikasi "pembunuh" yang menjadi tumpuan pengendali dalam era "5G plus Metaverse" dan mempunyai potensi keuntungan yang besar. Walau bagaimanapun, pengendali masih perlu menggunakan kelebihan mereka sendiri. Menjual peralatan VR bukanlah pendapatan utama komunikasi, dan harus menerima pakai bentuk pakej "5G plus Gigabit broadband plus content plus equipment". Di satu pihak, memanfaatkan kelebihan rangkaian sedia ada dan pengedaran kandungan, memfokuskan pada keperluan pengguna individu (seperti permainan), menggunakan permainan VR dan menyediakan pengguna dengan "peralatan VR serta aplikasi permainan", ini akan menjadi hala tuju baharu untuk VR hiburan. Sebaliknya, memanfaatkan kelebihan jalur lebar gigabit dan pangkalan pengguna IPTV dan TV OTT sedia ada, kami akan menggunakan "ekonomi ruang tamu", dan mencipta senario seperti "siaran langsung VR" dan "talian teater rumah VR" untuk menyediakan pengguna dengan pengalaman yang mendalam.


Bergantung pada "5G ditambah Internet Industri" untuk membina "Kilang Maya Metaverse"


"Rancangan Lima Tahun Ke-14" bercadang untuk membina beberapa platform Internet industri peringkat antarabangsa dan pusat promosi transformasi digital dalam industri dan wilayah utama. Ini bermakna pembangunan Internet Perindustrian akan menjadi hala tuju penting dalam tempoh "Rancangan Lima Tahun ke-14", dan pelanggan kerajaan dan perusahaan adalah pelanggan penting pengendali. Dengan kebangkitan Metaverse, pengendali bergantung pada keupayaan "5G ditambah Internet Industri", digabungkan dengan teknologi seperti penderia, sambungan rangkaian, kecerdasan buatan dan kembar digital, untuk mencipta penyelesaian "Kilang Maya Metaverse" untuk kilang pembuatan tradisional seperti arang batu dan tekstil. Dengan membina sebuah kilang maya yang hampir sama dengan kilang sebenar, ia merealisasikan semua elemen sumber pengeluaran dan sambungan menyeluruh merentasi rantaian industri, mengubah organisasi dan bentuk kilang tradisional, mengurangkan kadar kecacatan, dan meningkatkan kecekapan penggunaan sumber.


Hantar pertanyaan

whatsapp

teams

E-mel

Siasatan